Description
Un bâtiment scolaire de trois étages en construction préfabriquée standard : enduit jaune pâle, panneaux rouges entre les bandeaux de fenêtres, toiture en tôle nervurée. Une image plonge sur la cour intérieure, un asphalte sombre avec un auvent et un large perron à l’entrée principale. Les autres sont des intérieurs, et le détail est là : longs couloirs au sol de granito moucheté bordé de couleur, portes de classe vitrées avec de petites plaques rouges à côté, panneaux muraux couverts de journaux et d’affiches, réglettes fluorescentes au plafond. Une autre image saisit la cage d’escalier aux nez de marche verts et la lumière du jour qui entre par la fenêtre, une dernière regarde par une porte vers le gymnase. Le soleil tombe sur le sol des couloirs ; la vue de la cour est prise par temps couvert.
La carte occupe 3660 × 2651 × 791 unités et se compose de 11 516 faces et 90 textures, soit plus du double de la géométrie de de_dust2 (5383 faces, 44 textures) sur une emprise plus petite. Il y a 32 points d’apparition par camp, donc 64 joueurs. Trois sites de pose sont répartis dans le bâtiment, il n’y a pas d’otages et les zones d’achat sont en automatique, ce qui veut dire que le moteur les place aux points d’apparition. L’intérieur est très animé : 135 objets destructibles, 70 décors en sprite, 23 éléments non solides, 13 sources de son ambiant et trois échelles. Le ciel vient du jeu trainyard. Outre le .bsp, l’archive installe 16 modèles, neuf sons, son propre school.wad et deux images de radar.








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