Description

Un parcours nocturne entre de hautes haies taillées, avec un platelage de planches posé au sol et un accotement de gravier à côté. Des conteneurs maritimes barrent le chemin et servent de pièces : une image regarde dans un conteneur bleu où traînent des caisses de bois, du sable au seuil ; une autre montre le bout d’un conteneur éclairé par une seule lampe, une échelle rouge sur le flanc. Au bout du trajet se tient une machine sombre et anguleuse, grilles et feux, devant laquelle s’empilent des caisses jaunes et un long étui rayé ; une image intérieure montre un sol de caillebotis, un tube fluorescent et des caisses marquées du trèfle de radiation.

La carte est une bande : 7228 × 1168 × 640 unités, six fois plus longue que large, dessinée avec 2140 faces et 47 textures. Dix points d’apparition par camp installent vingt joueurs. Malgré le nom en cs_, il n’y a aucun objectif : ni otages, ni zones de sauvetage, ni sites de bombe, ni zones d’achat, si bien que le moteur place l’achat aux points d’apparition. Quatre échelles, trois objets cassables et une source de son d’ambiance constituent toute l’interaction. L’archive ajoute un son d’ambiance et une image de radar.

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