Description
Une maison de banlieue la nuit, avec un banc de nuages bleu sombre suspendu au-dessus de l’eau à l’horizon. Le bâtiment compte deux niveaux, pierre grise en bas et bardage de bois en haut, toit noir à deux pentes et cheminée, avec une lumière orange chaude derrière chaque fenêtre. Devant, une aire goudronnée est encombrée de véhicules : deux voitures de police, un fourgon de police, un camion à caisse portant un panneau de prix sur le flanc et un 4×4 près d’un garage ouvert, le tout enfermé par des murets bordés de haies et un portail. À l’intérieur, la cage d’escalier est tapissée de rayures rouges et crème, les marches et les paliers sont en bois, bordés d’une moquette verte. Une pièce a un papier peint à fleurs, un téléviseur sur un meuble de bois et une commode, avec une porte éclairée de rouge au fond. Une autre est aménagée en boutique : murs roses, moquette à motifs, distributeurs de sodas, vitrines et comptoir. Au bout, une fenêtre à claustra laisse voir la lune au-dessus du mur de la cour.
La carte mesure 2555 × 2115 × 688 unités, basse et resserrée à côté des 4000 × 4288 × 1216 de cs_assault. Sa géométrie est de 6125 faces sur 204 textures, toutes embarquées dans le .bsp, si bien que la carte n’a besoin d’aucun .wad externe. Les apparitions sont volontairement déséquilibrées : 12 pour les antiterroristes contre 2 pour les terroristes, soit 14 joueurs. Il n’y a pas d’otages ; un site de bombe est marqué et les deux équipes ont une zone d’achat, tandis que 6 entités d’équipement distribuent des armes au départ. La maison est bâtie avec 93 brushes décoratifs traversables et 31 portes, auxquels s’ajoutent 5 objets destructibles, 2 caisses poussables, une échelle, un effet de faisceau et un mécanisme rotatif, plus 6 émetteurs sonores. Le ciel est un jeu propre à la carte et il n’y a pas d’eau. En plus de la carte, l’archive installe 4 sons maison.








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