Description

L’intérieur est un bunker habillé de pierre claire : sols carrelés, murs en gros blocs sous une corniche sculptée, plafonds à caissons et longs couloirs droits encombrés de caisses de bois et de conteneurs rouges, avec une bande de verre courant au milieu du sol dans l’une des salles. Une autre pièce présente de l’eau derrière des panneaux vitrés sur les deux murs, si bien que le couloir fait office de tunnel dans un bassin, et l’enduit porte des graffitis peints. Dehors, une enceinte grillagée s’étend sur l’herbe et le béton : panneaux de grillage, faisceaux rouges tendus entre les poteaux, quelques arbres et une falaise sèche dans le ciel.

La carte est vaste dans toutes les directions, 7984 × 8136 × 3848 unités, et sa géométrie est lourde à l’échelle du moteur : 14 421 faces sur 104 textures, toutes embarquées dans le .bsp, soit près du triple du nombre de polygones de de_dust2. Chaque camp a 16 points d’apparition, donc 32 joueurs. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage ; les zones d’achat sont en automatique et tombent près des apparitions. Au sol, vingt grenades HE et vingt aveuglantes, rien d’autre. La couche interactive est dense : 14 objets destructibles, 13 portes, 13 échelles, 11 blocs traversables, 7 sources de son d’ambiance, un volume d’eau et 18 émetteurs de sprites. L’archive installe en plus des modèles de joueur et un dossier de sons.

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