Description

Un petit fort de grès dans le désert, conçu comme une arène plutôt que comme une carte d’otages. Des murs crénelés ferment un sol de sable; au centre se dresse un massif de maçonnerie en forme de coin avec une échelle rouge sur le flanc, des rampes de planches s’appuient contre les parapets, un cube de bois sombre repose sur une plateforme basse et un bassin rectangulaire d’eau claire est encastré dans le sable. Des caisses vertes et jaunes s’empilent le long des murs. Sur la plupart des vues le soleil est bas et le ciel est orangé; un plan rapproché montre au contraire un ciel bleu vif, la lumière change donc selon l’endroit où l’on se tient.

La carte mesure 1920 × 2976 × 1486 unités: compacte pour le moteur, mais haute. Il y a 10 apparitions par camp, soit 20 joueurs. Malgré le nom en cs_, ni otages, ni zones de sauvetage, ni sites de bombe: les zones d’achat sont marquées pour les deux camps et les armes sont posées au sol, deux M4A1, deux AK-47, quatre SG 552 et deux Scout, ce qui constitue l’essentiel de la manche. La géométrie est légère, 2379 faces et seulement 22 textures, toutes embarquées dans le .bsp, bien moins de la moitié des polygones de de_dust2 (5383 faces). Huit échelles et deux volumes d’eau. L’archive installe en plus un .wad et une image de radar.

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