Description
Une cour de dépôt entre deux îlots urbains, filmée de nuit. L’entrepôt de brique a une toiture de tôle et le bas de ses murs est peint en blanc ; conteneurs, caisses en bois et un break garé occupent l’asphalte alentour, un arbre pousse dans un petit bac et une échelle grimpe le long du mur jusqu’au toit. Une autre image suit une ruelle à ligne médiane jaune, entre une palissade blanche et un mur de béton, des caisses laissées le long de la bordure. Derrière les toits, des tours de bureaux éclairées se détachent sur un ciel violet sombre. À l’intérieur, la halle est en brique sur un soubassement chaulé, avec une charpente métallique, des gaines de ventilation, une coursive à garde-corps desservie par un escalier, des ouvertures en arc dans un mur de parpaing, un rideau, un conteneur, un fût et des caisses au sol.
La carte mesure 3072 × 3584 × 960 unités, ce qui la rend compacte à l’échelle du moteur. Il y a 18 points d’apparition pour les antiterroristes et 16 pour les terroristes, soit 34 joueurs. Trois otages et une zone de sauvetage fixent l’objectif, il n’y a pas de site de bombe et, contrairement à la plupart des cartes de ce genre, elle possède de vraies zones d’achat pour les deux camps au lieu de s’en remettre au moteur. La géométrie est de 4535 faces et 98 textures, dont 25 embarquées, au-dessus des 3206 faces du cs_assault d’origine. Onze échelles et onze éléments décoratifs traversables sont répartis dans le niveau, avec trois objets destructibles, deux portes, deux sources de son d’ambiance et une étendue d’eau. L’archive ne livre que le .bsp.
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