Description
Une installation de béton encastrée dans un versant rocheux et vert. Le centre de la partie extérieure est une fosse carrée de terre nue ceinte de garde-corps rouges, avec deux rampes de terre qui y descendent et une trappe ménagée dans une paroi ; autour, le sol est en dalles grises et le site est fermé par des murs de blocs que longe une conduite en hauteur. Sur une autre image, la façade basse d'un bunker se dresse derrière une palissade de bois, deux miradors en planches au sommet, atteints par des échelles jaunes, des bandes de danger peintes en pied et un rideau d'acier au milieu. Une image encore entre à l'intérieur, dans un couloir de panneaux de béton clair barré d'une bande rouge, avec une dénivellation bordée d'une rambarde d'un côté et une longue rangée de consoles à voyants verts de l'autre.
La carte mesure 2496 × 4800 × 1568 unités : un tracé long et haut plutôt que large. Il y a 20 points d'apparition par camp, soit 40 joueurs. Elle comporte un seul site de bombe, aucun otage et aucune zone de sauvetage, et les zones d'achat sont en auto : le moteur les place aux apparitions. La géométrie est de 5173 faces sur 110 textures, proche de de_dust2 en nombre de polygones (5383) mais avec plus du double de textures, les 110 étant embarquées dans le .bsp. Les parties mobiles se résument à quatre portes, quatre échelles, deux surfaces d'eau, deux panneaux illusoires et un objet destructible. Le ciel provient du jeu doom1 et l'archive ne contient que le .bsp.
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