Descripción
Un pueblo de frontera de edificios de madera en un cañón de roca roja. Todo está hecho de tablas curtidas: fachadas falsas con letras pintadas, porches cubiertos sobre postes, un granero con puertas dobles y balas de heno al lado, una barra para atar caballos, un carro de mano en mitad de la calle. Los rótulos sobre los porches anuncian un hotel, una oficina del sheriff, un banco y una tienda de comestibles, y uno de ellos rotula la zona de bomba como si fuera un comercio. El suelo es tierra apisonada, pálida y llena de rodadas, y a ambos lados se levantan mesetas erosionadas con un grupo de árboles verde oscuro tras los tejados. El cielo es una neblina rosada y la luz es difusa, sin sombras duras.
El mapa mide 3104 × 2848 × 752 unidades, una caja compacta y baja: de_dust2 ocupa 4864 × 5600 en las mismas unidades. 16 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 32 jugadores en ese espacio, así que el contacto llega enseguida. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y las zonas de compra están en automático: el mapa no trae ninguna y el motor las coloca en las apariciones. La geometría es de 5700 caras y 69 texturas, 33 de ellas empaquetadas en el .bsp, lo que lo deja junto a de_dust2 y sus 5383 caras. Sin agua. La lista de entidades es sobre todo fachada: 48 piezas decorativas no sólidas, más ocho escalas, cinco objetos rompibles y dos emisores de sonido ambiente. Aparte del .bsp, el archivo instala sonidos y una imagen de radar.








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