Descripción
Una arena amurallada sobre un campo nevado, construida al modo de iceworld: cinco bloques bajos de sillería pálida con la parte superior plana y cubierta de nieve se alzan en medio de un patio rectangular, con rampas apoyadas contra ellos, y un muro bajo lo rodea todo. Todo comparte el mismo azul blanquecino lavado, la piedra escarchada y el suelo de nieve profunda. Un plano mira el patio entero desde una esquina y muestra las armas tendidas en hileras sobre la nieve; otro se sitúa entre dos bloques, en el hueco donde se encuentran ambos lados; un tercero encara una rampa con una montaña nevada llenando el cielo tras el muro. La luz del día está encapotada y no proyecta sombras.
El mapa mide 2016 × 2016 × 640 unidades, una planta cuadrada mucho menor que la de de_dust2, de 4864 × 5600 × 960. Dieciséis apariciones por bando dan cabida a 32 jugadores. La geometría está reducida a 1114 caras y nueve texturas, seis empaquetadas en el .bsp, cuando de_dust2 necesita 5383 caras y 44 texturas. Todo está en el suelo: diez M4A1, cuatro unidades de AK-47, SG 552, AUG, P90, TMP, MAC-10, M249, M3 y XM1014, más cuatro granadas de fragmentación y cuatro juegos de chaleco con casco. Sin zonas de bomba, sin rehenes y sin zonas de compra marcadas, así que el motor las coloca en las apariciones. Hay una fuente de sonido ambiente, y el archivo instala su propia carpeta de sonidos junto al .bsp.








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