Descripción
Un pueblo alpino sepultado en nieve. Casas de entramado de madera con tejados a dos aguas empinados y balcones tallados se alinean junto a muros de contención de piedra y rampas adoquinadas, todo bajo una capa blanca espesa; los árboles desnudos y los abetos están escarchados, una farola arde junto a un cartel de madera, y laderas de roca y paredes de montaña cierran el pueblo por todos lados. Un plano mira hacia la casa principal por un patio con valla de estacas y terraza de piedra; otro se sitúa a ras de suelo entre dos chalés con fachadas de ventanas con postigos; un tercero toma todo el centro desde arriba, con senderos y escalones que se cuelan entre los tejados; un cuarto sigue un camino empedrado hacia el valle. La luz de los planos es plana y clara, un cielo blanco encapotado con nieve cayendo.
El mapa mide 6232 × 6904 × 1310 unidades, una planta amplia para el motor, más ancha que de_dust2 (4864 × 5600 × 960) aunque muy lejos de la altura de de_aztec (7328 × 4432 × 2368). Dieciséis apariciones de antiterroristas y dieciséis de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes ni zonas de rescate, y el mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría llega a 13 866 caras y 103 texturas, ninguna incrustada, por lo que el archivo trae su propio de_alps.wad. Cae nieve como meteorología y no hay agua. El recuento de entidades es 554 y la mayor parte es decorado: 207 piezas no sólidas, 70 sprites, 67 sprites animados, 22 emisores de sonido ambiente, tres objetos rompibles y dos efectos de haz. Además del .bsp, el archivo instala 5 modelos, 15 sonidos, 2 sprites, el wad y una imagen de radar.








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