Descripción
Un rescate de rehenes en una gran presa rusa en medio de un campo nevado: galerías de hormigón y salas de máquinas por dentro, el cielo de nieve y un zumbido industrial por fuera. Cuatro trabajadores están retenidos en el complejo, y cada equipo puede usar tres cámaras de seguridad durante el asalto, una mecánica que casi ningún mapa de la época tocó. Hay modelos de Half-Life repartidos como huevos de pascua, el G-Man entre ellos.
Chris Auty (Barney) construyó Thunder en dos semanas, con texturas rehechas por j0eSm0e; se imprimió con el Counter-Strike 1.0 retail a finales de 2000 junto a su Aztec, entró en la rotación con CS 1.1 y fue retirado en CS 1.3. El mapa mide 4352 × 6784 × 1280 unidades con 20 apariciones, y su geometría es de 6410 caras y 117 texturas junto a las 5383 y 44 de de_dust2. El archivo instala el .bsp con cs_thunder.wad, el cielo de nieve, cuatro sonidos ambientales, los modelos de Half-Life referenciados, la vista de radar y un archivo .res.








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