Descripción

Una retícula de calles urbanas de noche y bajo la nieve. Bloques de vecindad de ladrillo con escaleras de incendios y aparatos de aire en las ventanas se alinean por las manzanas, los escaparates brillan con rótulos de neón a pie de calle, y edificios de fachada de piedra con miradores en arco cierran el otro lado de una avenida. La nieve cubre la calzada, las aceras y todas las azoteas, y las farolas dibujan sobre ella charcos duros de luz. Un plano mira una avenida desde arriba, con coches aparcados y una boca de incendios en la esquina. Otro baja a un callejón trasero, donde una furgoneta de reparto espera junto a un muelle de carga y hay palés apilados contra la pared. Un tercero toma las azoteas: la marca de una zona de bomba pintada sobre la grava de un tejado, una letra pintada en el pretil del siguiente y un hueco estrecho entre ambos.

El mapa mide 3992 × 4879 × 945 unidades, cercano a cs_assault en planta (4000 × 4288 × 1216) pero más bajo. Diecisiete apariciones de antiterroristas y diecisiete de terroristas dan cabida a 34 jugadores. Hay dos zonas de bomba, ningún rehén ni zona de rescate, y el propio mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría es pesada para el motor: 8119 caras y 122 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, cerca de cs_italy con sus 8528 caras y 102 texturas. El clima está fijado en nieve, no hay agua, y el cielo es el juego de callejón. El detalle descansa en 63 brushes no sólidos y 60 elementos de sprite; el jugador puede romper seis objetos y subir por una escala. Junto al .bsp, el archivo instala 18 modelos, varias carpetas de sonidos, sprites, una imagen de radar y dos ficheros más en la carpeta de mapas.

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