Descripción
Dust2 tomado por el invierno. La arenisca sigue ahí bajo la nieve, pero toda superficie abierta está blanca: los patios, las tapas de los cajones, los pretiles y las repisas de los arcos, y el suelo se ha alisado en ventisqueros que se tragan los escalones. Árboles de hoja caduca pelados y una conífera cargada de nieve ocupan lo que suele ser desierto vacío, y unos postes telegráficos cruzan el patio con una línea. Un plano mira desde un patio hacia los frentes de tienda y una pintada roja en el muro; otro baja por un pasaje junto a un poste de madera, con un muñeco de nieve al borde del encuadre; un tercero entra en el tramo alicatado del túnel, con columnas y arcos de azulejo azul iluminados por un solo tubo fluorescente y la flecha roja hacia la zona de bomba pintada en la esquina. Luz diurna encapotada en todos los planos, con una loma nevada tras los muros.
El mapa mide 5720 × 6056 × 1344 unidades, algo mayor en cada dirección que de_dust2 (4864 × 5600 × 960). 16 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 32 jugadores sobre dos zonas de bomba, y el mapa marca zonas de compra para ambos equipos. No hay rehenes ni zonas de rescate. La geometría es pesada: 15 487 caras y 179 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2 y las 8528 caras de cs_italy. La nieve está fijada como meteorología del mapa y no hay agua. El detalle se apoya en 89 brushes no sólidos, 17 fuentes de sonido ambiente y 10 modelos animados. Además del mapa, el archivo instala cuatro modelos propios.
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