Descripción
Un poblado de cabañas de madera en un valle de montaña nevado, de noche. La nieve cubre el suelo, los tejados y las repisas de las paredes de roca que cierran el valle; las farolas y las luces de los porches recortan los muros de tablas, los árboles pelados y las pilas de leña. Un fotograma sigue un camino abierto entre acantilados hasta una farola y un cajón; otro muestra un sótano bajo una de las casas, con paredes de bloque, estanterías de madera, cajas y una rejilla en el suelo; un tercero mira desde arriba una cabaña con una escalera hasta el tejado y un porche con barandilla.
El valle mide 4800 × 4096 × 960 unidades. Dieciséis apariciones por bando dan cabida a 32 jugadores. Cuatro rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría llega a 8433 caras y 65 texturas, todas empaquetadas dentro del propio .bsp, frente a las 5383 caras de de_dust2. Veintiún objetos rompibles, dos puertas y una escalera completan la lista, y el archivo instala además siete modelos propios.
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