Descripción
Un pueblo de montaña de noche, con nieve cubriéndolo todo. Los fotogramas alternan el exterior y el interior de una posada de madera: fuera, cielo azul oscuro sobre muros de mampostería con ventanas enrejadas, patios nevados divididos por muretes, una galería de madera recorriendo una fachada, un rótulo iluminado sobre la entrada y un cartel publicitario alto junto a la escalera. Dentro, el mismo edificio tiene suelos y paredes de tablas, pilares de piedra que sostienen el nivel superior, una escalera al primer piso, una alfombra rojo intenso tendida por el centro del salón y mesas redondas con pantallas de luz cálida, con butacas alrededor. Una vista desde la galería hacia abajo enseña lo abierto que es el interior: una sola sala larga leída desde arriba en vez de un conjunto de cuartitos.
El pueblo mide 4262 × 3007 × 1665 unidades, y la cifra interesante es la altura: los interiores apilan dos plantas y una galería. Diez apariciones por bando dan cabida a 20 jugadores. Cuatro rehenes y una zona de rescate definen la ronda, no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría es de 7256 caras sobre solo 54 texturas, más polígonos que de_dust2 (5383) y menos superficies distintas para vestirlos. Hay doce objetos rompibles y cuatro escaleras de mano repartidos, y el archivo contiene solo el .bsp.
Comentarios