Descripción
Una base encajada en un desfiladero nevado. Fuera, los farallones son de piedra gris azulada con vetas oscuras, el suelo es nieve intacta y el cielo azul brillante con nubes finas: un fotograma da a un cobertizo bajo de hormigón con la cubierta cargada de nieve y carámbanos en el alero; otro, a un edificio más alto de bloque claro con tejado a dos aguas, una rejilla de ventilación oxidada y una puerta de acero al pie. Dentro está en penumbra: pasillos de hormigón con suelo de rejilla metálica y tubos fluorescentes, una fila de grandes unidades de ventilación con mallas sobre los ventiladores, pasarelas y escaleras de rejilla con barandillas de alambre tendidas sobre un pozo de roca, y un desván de madera con suelo de tablas, postes gruesos y vigas, una escalera de mano amarilla que sube hasta él y cajas debajo. Un rehén con traje blanco espera junto a una ventana abierta a la nieve.
El mapa mide 6016 × 5044 × 3624 unidades, y la cifra vertical es lo importante: supera a de_aztec (2368) porque el desfiladero y los pozos interiores se leen de arriba abajo. Diez apariciones por bando dan cabida a 20 jugadores. Tres rehenes y dos zonas de rescate marcan el objetivo, no hay zonas de bomba y ambos bandos tienen zona de compra propia. La geometría llega a 11 140 caras sobre 75 texturas, alrededor del doble de las 5383 caras de de_dust2. Ochenta y cuatro objetos rompibles son muchos para un mapa de rehenes, y hay seis escaleras de mano y veintitrés sprites; el archivo instala cuatro ficheros de sprites junto al mapa.
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