Descripción
Un monasterio bajo una nevada espesa. Los muros son de ladrillo encalado, las cubiertas de chapa nervada, y sobre el conjunto se alza un tambor rematado por una cúpula con una cruz; la nieve cubre cada cornisa, la luz es plana y pálida y una cordillera nevada se adivina a través del aire. Un plano sube hasta la propia cúpula; otro mira al patio interior, donde una galería sobre pilares cuadrados recorre un lado y hay bloques de piedra repartidos como cobertura. Un tercero entra en una sala de arcos grises abovedados iluminada por antorchas de pared, con andamios de madera montados entre las columnas. Un cuarto se planta ante una hilera de portones altos de madera revestidos de forja.
El mapa mide 4704 × 4480 × 2336 unidades, más holgado que de_dust2 (4864 × 5600 × 960) y más del doble de alto. 16 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 32 jugadores sobre dos zonas de bomba, y el propio mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría es pesada: 11 565 caras y 35 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, frente a las 5383 caras de de_dust2 y las 8528 de cs_italy. No hay agua. El jugador dispone de 10 objetos rompibles, un brush de escala y un decorado que sostiene el fuego y la luz: 24 emisores de sprites, nueve modelos animados y siete fuentes de sonido ambiente. Además del mapa, el archivo instala siete modelos propios, dos ficheros de sonido y una imagen de radar.
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