Descripción

Una ciudad abandonada de bloques de vivienda prefabricados, reconstruida a partir de la Prípiat real. Edificios de cinco plantas de paneles de hormigón y azulejo blanco cierran cada patio, con los balcones a medias acristalados y las ventanas a oscuras. Un plano toma un patio interior con un árbol seco y desnudo en el centro, un área de juegos de barras y un pequeño toldo sobre un arenero, y un camión naranja aparcado junto al muro. Otro entra en una caja de escalera: el revoco se desprende a placas, un pasamanos de madera sobre balaustres metálicos finos, un tubo fluorescente encendido sobre las puertas del ascensor. Un tercero se sitúa en un soportal de hormigón sobre pilares cuadrados con bandas amarillas y negras, con un autobús oxidado al otro lado del hueco. Un cuarto se abre a una plaza amplia enlosada con una tienda bajo una columnata, letras cirílicas en el frontal, un coche destrozado sobre las losas y árboles jóvenes pelados. La luz del día es gris y plana bajo un cielo cerrado.

El mapa mide 7583 × 7585 × 1626 unidades, una planta casi cuadrada y muy grande: de_aztec, el mayor de los mapas estándar, es de 7328 × 4432 × 2368. Quince apariciones de antiterroristas y quince de terroristas dan cabida a 30 jugadores. Hay dos zonas de bomba, ningún rehén ni zona de rescate, y el propio mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría llega a 15 318 caras y 188 texturas, muy por encima de cs_italy con sus 8528 caras y 102 texturas, y el recuento de entidades es de 710. Solo tres texturas van empaquetadas en el .bsp; el resto vienen del .wad que trae el archivo. No hay agua. El decorado se construye con 264 elementos de sprite, 133 brushes no sólidos y 15 efectos de sprite, con 35 fuentes de sonido ambiente repartidas por la ciudad, dos mecanismos giratorios y una escala. Además del .bsp, el archivo instala 51 modelos, ocho sonidos, cuatro sprites, su propio .wad y una imagen de radar.

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