Descripción

Un barrio urbano a mediodía bajo un cielo azul con nubes dispersas: torres residenciales de hormigón con retículas regulares de ventanas, una nave alargada de ladrillo sobre un zócalo de hormigón, vallas de tablas, farolas y una calzada de adoquín gris y basto. Hay coches aparcados a lo largo de la calle y un camión con plataforma junto a un portón corredero; un árbol solitario crece en la acera. Un fotograma entra en la nave, una sala iluminada con cubierta de celosía metálica, contenedores marítimos y cajas de madera sobre suelo de baldosa, y una escalera de servicio hacia el entresuelo. El hormigón está envejecido y manchado, no limpio.

El barrio mide 4729 × 4352 × 896 unidades, ancho y bajo, y se construye con 3932 caras y 119 texturas, todas incrustadas en el .bsp: menos superficies que de_dust2 sobre un área mayor, con el detalle apoyado en texturas y objetos. Los puntos de aparición son desiguales, 16 para los antiterroristas y 18 para los terroristas, de modo que el mapa sostiene treinta y cuatro jugadores. Hay cuatro rehenes, una zona de rescate y zonas de compra para ambos equipos. Catorce escaleras de mano abren los niveles altos, junto con veintiséis entidades decorativas de modelo, veintiuna superficies decorativas, seis objetos rompibles y dos puertas. El archivo instala quince modelos propios, entre ellos los vehículos.

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