Descripción

Un patio residencial de noche, iluminado solo por unas pocas farolas y las ventanas. Un fotograma mira una jaula deportiva vallada sobre la hierba entre caminos de hormigón, con árboles alrededor; otro se inclina hacia arriba por la fachada de un bloque de varias plantas, muros enlucidos y balcones superpuestos contra un cielo nublado; el tercero baja desde una azotea sobre toda la parcela, donde el bloque alargado se alza sobre un aparcamiento repleto de coches y una piscina de agua azul ocupa el césped. Dentro del edificio las capturas recorren escaleras con enlucido desconchado, una lámpara colgando sobre una puerta amarilla de vivienda y habitaciones oscuras en el sótano con botellas en el suelo y un hombre sentado contra la pared.

El mapa ocupa 3932 × 4748 × 1714 unidades y se compone de 13 363 polígonos y 93 texturas, todas empaquetadas dentro del bsp, de modo que lleva consigo su juego completo. Esa geometría queda muy por encima de de_dust2 con 5383 polígonos y también por encima de cs_italy con 8528. Dieciséis apariciones por bando sientan a 32 jugadores. Hay cuatro rehenes colocados, ninguna zona de rescate marcada y ninguna zona de bomba; las zonas de compra están definidas en el propio mapa. La ambientación es densa: 185 sprites animados para vegetación y detalles menores, 151 objetos rompibles, nueve decoraciones atravesables, cuatro escaleras y una masa de agua. Junto al mapa, el archivo instala 41 modelos propios.

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