Descripción
Un pueblo abandonado de bloques prefabricados de hormigón bajo un cielo gris y plano. Un plano toma una plaza pavimentada ancha con dos autobuses ruinosos atravesados en ella y un camión de caja oxidado aparcado en primer término, chopos delgados y pelados junto al bordillo y, detrás, un bloque largo de cinco plantas y un edificio más alto revestido de gres con dibujo y un panel mural. Otro se sitúa al pie de una torre de nueve plantas con las galerías acristaladas comidas por el óxido, junto a una construcción de ladrillo, un cobertizo metálico rojo y tramos rotos de valla de hormigón sobre el asfalto agrietado. El tercero mira a un patio interior: un árbol muerto con las ramas cortadas, la estructura de un columpio, una furgoneta pequeña en el paso y huecos de ventana vacíos arriba. No hay luces ni gente, y el pavimento se deshace por todas partes.
El mapa mide 7984 × 7456 × 2112 unidades, una planta mayor que la de de_aztec (7328 × 4432 × 2368) y casi igual de alta. Once apariciones de antiterroristas y diez de terroristas dan cabida a 21 jugadores, menos de lo que haría pensar el tamaño. Dos zonas de bomba, sin rehenes ni zonas de rescate, y el mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría llega a 12 889 caras y 191 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, frente a 6262 caras y 48 texturas de de_aztec. El cielo es un fondo encapotado y no hay agua. En la lista de entidades manda el detalle: 84 sprites animados, 20 objetos rompibles, 10 piezas decorativas no sólidas, 7 emisores de sonido ambiente y cuatro brushes de escala. Además del .bsp, el archivo instala 37 modelos, 7 sonidos, una imagen de radar y un fichero más al lado del mapa.








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