Descripción
Un pueblo desértico de arenisca y adobe bajo un cielo claro de mediodía. Un plano toma una plaza de arena cercada por casas de techo plano con ventanucos de postigos azules, cajas de madera dispuestas como cobertura, palmeras que proyectan sombras duras y un objetivo de bomba pintado en el suelo; detrás del edificio del fondo se alza una pared de roca. Otro recorre un callejón estrecho entre dos muros largos de yeso claro que termina en una puerta de madera, con montañas dentadas en el horizonte. Un tercero mira desde arriba un barrio de piedra con una torre poligonal, ventanas de arco cerradas con celosías talladas, portones de madera maciza y una lámina de agua poco profunda bajo una arcada. El último se sitúa frente a un edificio grande cuyo frente es una columnata de arcos de medio punto sobre una escalinata ancha.
El mapa mide 4416 × 3424 × 864 unidades, menor en planta que de_dust (5584 × 6144 × 832) y de altura parecida. Dieciséis apariciones de antiterroristas y dieciséis de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes ni zonas de rescate, y el mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría llega a 6723 caras y 71 texturas, todas empaquetadas en el .bsp; de_dust suma 5550 caras y 30 texturas. El cielo es un fondo desértico. El mobiliario interactivo es escaso: un brush de escala, 15 sprites animados y 10 emisores de sonido ambiente. Además del .bsp, el archivo instala una carpeta de modelos y 4 sonidos de ambiente.








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