Descripción
Una reconstrucción de dust2 siguiendo el aspecto que el mapa recibió en su remodelación de 2017, trasladada al motor GoldSrc. Las capturas muestran un pueblo desértico luminoso: arenisca y revoco encalado con el enlucido desconchado a trozos, puertas en arco con rejas de hierro, celosías en las ventanas, palmeras y cables aéreos. Un encuadre baja por una calle con un toldo verde de tienda y, detrás, un edificio de ventanas altas en arco; otro se sitúa en una plaza empedrada con bidones, cajas de madera sobre palés y un mural pintado en un muro; un tercero muestra la sala abovedada de los túneles, con pilares de yeso y la luz entrando por los vanos sobre la arena del suelo. El cielo es pálido y sin nubes, con el sol alto.
La versión abarca 8192 × 8192 × 1476 unidades de mapa, mucho más ancha que de_dust2 con sus 4864 × 5600 × 960, y contiene 7949 caras sobre 315 texturas, todas incrustadas en el bsp. Dieciséis spawns por bando dan 32 jugadores; hay dos zonas de bomba, ningún rehén y zonas de compra para ambos equipos. El detalle está sobre todo en los props y no en la geometría: 336 props de sprite y 31 entidades de sprite frente a ocho pinceles ilusorios, más 16 fuentes de sonido ambiente y una entidad de niebla. El archivo instala además diez modelos de props del juego desértico y un modelo de pelota, seis sonidos de ambiente, cinco hojas de sprites y una imagen de radar con su fichero de coordenadas.








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