Descripción

Dos galerías de tiro de hormigón enfrentadas a ambos lados de un pasillo hundido de hierba y arena, de noche, con las ventanas encendidas de una ciudad en el horizonte. Una galería está bañada en luz roja y la otra en azul; cada una es una sala larga y abierta con el suelo elevado, una escalera de mano al tejado, una tronera abierta a lo largo de todo el muro y fusiles tirados en el hormigón donde quedaron para que alguien los recoja. Un cartel del lado rojo indica el acceso al campo de tiro. Entre ambas, el terreno cae a una trinchera bordeada de setos con posiciones de sacos terreros y una señal de advertencia amarilla clavada en la arena; los fotogramas tomados desde arriba muestran un cobertizo con armarios sobre el tejado de una de las galerías.

El mapa mide 2296 × 1216 × 496 unidades, una de las plantas más justas que admite el motor, y su geometría va acorde: 1005 caras sobre 34 texturas, ninguna incrustada en el .bsp, mientras que cs_assault tiene 3206 caras sobre 182. Ambos bandos disponen de 10 puntos de aparición, así que empiezan 20 jugadores. El mapa entero es su reparto de armas: 82 Scout, 42 AWP, 40 G3SG1, 110 juegos de kevlar con casco y 20 granadas HE repartidos por el suelo, que es por donde empieza cualquier ronda aquí. Pese al nombre del archivo no hay rehenes ni zonas de rescate, y tampoco zonas de bomba. Las zonas de compra están en automático, así que el motor las coloca en las apariciones. Las piezas que el jugador toca son 10 objetos rompibles, 6 escaleras de mano, 4 brushes decorativos atravesables y 4 emisores de sonido. El cielo es el juego backalley y no hay agua. Junto al mapa el archivo instala tres sonidos de ambiente.

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