Descripción

Una estación en órbita, jugada por completo sobre plataformas abiertas encima de un planeta. En el centro hay un tambor blanco partido en dos mitades con un hueco por medio, rodeado por una pasarela con el borde cian; de él salen largas pasarelas estrechas hacia el negro, una con reborde rojo y otra cian, cada una terminada en una plataforma redonda pequeña. Bajo las pasarelas no hay nada salvo el planeta: océano azul, nubes blancas y una franja de resplandor verde y amarillo en el limbo, con un campo de estrellas encima. Las superficies son color plano y no material realista, así que el trazado se lee como un esquema de sí mismo. Un plano toma la estación entera desde arriba y los otros dos siguen una pasarela hacia fuera y miran de vuelta al tambor.

El mapa mide 3984 × 2538 × 2751 unidades, y la altura es real: las plataformas están a niveles muy distintos. 12 apariciones de antiterroristas y 12 de terroristas dan cabida a 24 jugadores, con zonas de compra marcadas para ambos equipos. Sin zonas de bomba, sin rehenes y sin nada tirado en el suelo, así que se pelea con lo que una entidad game_player_equip entrega al aparecer. La geometría es escasa: 1251 caras y 12 texturas, las 12 empaquetadas en el .bsp, frente a las 5383 caras de de_dust2. Lo que sostiene el mapa son 25 disparadores de teletransporte, que es como se resuelve una caída desde las pasarelas, y 20 emisores de sonido ambiente. Cinco piezas no sólidas sirven de decoración. El archivo instala cuatro sonidos, una imagen de radar y dos archivos más en la carpeta maps junto al propio mapa.

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