Descripción

Un mundo de bloques reconstruido dentro del motor: todo, hasta la hierba, está hecho de cubos con texturas de píxeles. La arena es un prado verde y plano rodeado por un muro de bloques grises, y las construcciones se reparten por el borde: una casa de madera con tejado de tablas y porche vallado, una choza de piedra con una alberca hundida en el techo, una torrecilla de piedra con un fogón al pie. Entre ellas hay árboles cúbicos sobre troncos desnudos, bancales de tierra enmarcados con tablas, un estanque poco profundo, un cuadro colgado en una pared y cofres puestos sobre la hierba. El cielo es azul liso con nubes blancas cuadradas y todo el mapa está a plena luz del día. El aspecto copia un conocido juego de construcción, no algo de Counter-Strike.

El mapa mide 2752 × 2144 × 736 unidades. 16 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 32 jugadores, y hay zonas de compra marcadas para ambos equipos. No hay zonas de bomba ni rehenes. Pese al prefijo de arena de cuchillos, hay armas en el suelo: un AWP, un Scout, un AK-47, un AUG, una M249, una SG 552, una TMP, una MAC-10, dos XM1014, cuatro granadas HE y seis de humo, y dos entidades game_player_equip reparten equipo al aparecer. Tanto cubo cuesta geometría: 5753 caras y 44 texturas, 38 de ellas empaquetadas en el .bsp, lo que deja el recuento de caras por encima de de_dust2 (5383 caras) en una planta mucho menor. Dos brushes de agua llenan el estanque y la alberca del tejado. El jugador puede romper 16 objetos, subir por una escala y atravesar dos piezas no sólidas, y 18 entidades de sprite sostienen los detalles pequeños. Además del mapa, el archivo instala una carpeta de sprites y un archivo más en la carpeta maps.

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