Descripción
Un mundo construido a base de cubos al modo de Minecraft, cubierto por un techo, de manera que todo se juega en interior. Suelos y techo de tablones, muros de ladrillo rojo oscuro y piedra gris, troncos cúbicos con copas de hojas creciendo bajo cubierta, canales de agua azul bordeados por vallas de madera y bloques luminosos que hacen toda la iluminación. Un plano recorre una pasarela entre los canales; otro se queda bajo las copas, entre los cubos encendidos; un tercero avanza por un corredor de ladrillo oscuro; un cuarto se abre a una sala amplia de tablones con fusiles tendidos por el suelo en hileras y un marco de portal oscuro al fondo. El nombre promete noche, pero con ese techo no se ve el cielo en ningún momento.
El mapa mide 3492 × 2959 × 1922 unidades, alto para su planta. 27 apariciones de antiterroristas y 27 de terroristas dan cabida a 54 jugadores. No hay zonas de bomba ni rehenes; el mapa marca zonas de compra para ambos equipos. El suelo es la armería: 28 AK-47, 27 M4A1, una AWP, dos AUG, una SG 552, una XM1014, tres granadas HE, una de humo, una cegadora y un chaleco. La geometría suma 6551 caras y 21 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, con lo que lleva más polígonos que de_dust2 (5383 caras) sobre un juego de texturas mucho menor. Cuatro brushes de escala y un brush de agua. El archivo contiene solo el .bsp.
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