Descripción
El combate ocurre dentro de un piso corriente ampliado hasta que el jugador tiene el tamaño de un ratón. Una toma mira hacia un rincón de cocina: una nevera con un cartón de leche encima, una cocina de gas blanca, un fregadero encastrado en una encimera de madera, un armario abierto sobre él y una ventana pequeña con marco de madera. Otra muestra una habitación con un mantel de cuadros sobre la mesa, un cartón de zumo y una caja de cartón encima, un estante con una planta en maceta y una fotografía enmarcada, una alfombra azul sobre el parquet y una puerta de armario de lamas. Las paredes son de yeso blanco sobre zócalo de madera oscura, el techo va entablado y una pantalla ancha de lámpara cuelga baja sobre la mesa.
El mapa mide 1824 × 1776 × 1392 unidades. Catorce puntos de aparición de antiterroristas y dieciséis de terroristas dan sitio a treinta jugadores, y ambos bandos empiezan dentro de una zona de compra. Hay un punto de bomba, ningún rehén y ninguna zona de rescate, y en el suelo aparece una AWP. La geometría suma 3197 caras con 129 texturas, todas incrustadas en el .bsp. Veintiséis escaleras cubren la subida entre niveles de muebles, y el resto de piezas móviles son trece objetos rompibles, dos puertas, dos elementos giratorios, dos volúmenes de agua y una caja empujable. La textura de cielo es tsccity_, aunque desde el suelo apenas se ve. El archivo trae solo el mapa.
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