Descripción
Una oficina construida a escala de ratón. Tablas anchas de madera corren bajo el jugador, el yeso de las paredes se ha desprendido a trozos dejando el ladrillo a la vista, y un zócalo de madera recorre la base de cada muro. Dos ventanas con persianas venecianas dejan entrar una luz plana, un ventilador de techo gira bajo una pantalla amarilla y hay cinta policial tendida sobre los escritorios del centro. Junto a las paredes hay archivadores metálicos verdes, un escritorio con un monitor CRT, una diana, un tablero de corcho con notas clavadas, cuadros enmarcados, una papelera, una pequeña escalera de tijera roja y un sofá verde. El suelo es el campo de juego: fajos de billetes esparcidos por las tablas, cajas de cartón y un monopatín a altura de escalada, y una alfombra redonda roja con un emblema pálido en el centro. Un plano mira toda la sala desde la altura del techo; los demás se quedan sobre las tablas, con los muebles alzándose encima.
El mapa mide 3131 × 2673 × 1520 unidades: una sola habitación en planta, y vez y media más alta que profunda. 16 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y el propio mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría suma 5354 caras y 94 texturas, todas empaquetadas en el .bsp; de_dust2 llega a 5383 caras y 44 texturas, así que un solo interior carga aquí con los polígonos de un mapa de desierto entero y el doble de texturas. Sin cielo y sin agua. El trazado se apoya en el movimiento vertical: 12 brushes de escala y 12 disparadores de teletransporte, tres mecanismos giratorios, una puerta y un objeto rompible. Sobre las tablas hay una Scout, una AWP, una M249 y un chaleco con casco. El archivo trae dos sonidos propios.
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