Descripción
Un dormitorio construido a escala de ratón, de modo que los muebles hacen de terreno. Una cama de matrimonio con manta azul ocupa un cuarto entero del suelo, junto a ella se alza una estantería de madera como un bloque de pisos, con libros, cajas y paquetes pequeños en sus niveles, y hay escaleras cortas apoyadas entre baldas para subir de una a otra. El suelo es de baldosa gris con un cable negro y amarillo serpenteando por encima, del techo cuelga un panel de luz y la luz del día entra por una ventana de vidrio claro. Otros fotogramas muestran un escritorio con flexo, una litera contra la pared, la lámina enmarcada de un avión, una maceta en una balda y un armario amarillo abierto con el interior iluminado de rojo y más escaleras dentro.
La habitación mide 2112 × 4072 × 1248 unidades de mapa, así que el techo queda más alto que todo de_dust2, que se queda en 960. La geometría son 3686 caras y 87 texturas: unas dos terceras partes de las caras de de_dust2 y el doble de sus texturas, que es lo que cuesta una habitación llena de objetos distintos. Doce puntos de aparición por bando dan cabida a veinticuatro jugadores, hay un sitio de bomba y ningún rehén ni zona de rescate, y el mapa no lleva zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a los puntos de aparición. Diez escaleras sostienen la subida a los muebles y doce objetos son rompibles, con un brush móvil, otro giratorio, un volumen de agua, un adorno de sprite animado y dos superficies decorativas atravesables. La textura de cielo es trainyard y el archivo instala un conjunto de modelos junto al mapa.
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