Descripción
Un dormitorio abuhardillado visto al tamaño de un ratón. Una cama con manta azul ocupa una pared, junto a una librería repleta de filas de libros, una cómoda, un escritorio de madera con flexo y un platillo volante de juguete, y una mesilla con una taza encima. Sobre los muebles cuelgan pósteres y un calendario de pared, bajo el techo inclinado hay una ventana con cortinas azules y el suelo es una moqueta verde rayada. Una toma mira desde la puerta, otra se sitúa sobre el escritorio y una tercera recoge la habitación a ras de moqueta.
El motor mide la habitación en 2432 × 1664 × 1312 unidades, y ahí está el truco de escala: todo se construye enorme para que el jugador se lea diminuto. Diez apariciones por bando sientan a 20 jugadores, una por punto. Hay una zona de bomba, sin rehenes ni zonas de rescate, y ambos equipos tienen zona de compra. En el suelo hay dieciocho AWP. La geometría son 5290 caras sobre 159 texturas, cerca de de_dust2 en polígonos pero con mucha más variedad de texturas. Entre las 494 entidades: 32 env_sprite, 20 func_illusionary, 14 func_ladder, 13 ambient_generic, 8 func_breakable, 8 env_beam, 4 func_door y 3 func_rotating, además de 3 func_train. El mapa tiene agua y cielo desert.








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