Descripción

Una arena de AWP montada dentro de una sola habitación escalada muy por encima del tamaño del jugador: suelo de baldosas blancas y negras, papel pintado con motivos, zócalos y armarios de madera que se alzan sobre quien pisa las baldosas. Las tres capturas se quedan en esa habitación y la miran desde esquinas distintas. En una hay una encimera con un tocadiscos y un ordenador beis antiguo, y una repisa con una caja de cereales; en otra se ven una estantería de libros, una tabla de planchar y una silla giratoria junto a una ventana con cortina; en la tercera, una puerta de madera con una papelera de tapa basculante al lado y un aire acondicionado sobre el friso. Por el suelo hay chanclas, una botella y una revista de un tamaño que deja clara la escala. La luz es la del día por la ventana más un techo de oficina iluminado.

La habitación mide 1808 × 1344 × 1024 unidades de mapa y contiene 1350 caras sobre 83 texturas, todas incrustadas en el bsp, así que es poca geometría al lado de de_dust2 y sus 5383 caras. Con veinte spawns por bando caben 40 jugadores en esa única habitación. No hay zonas de bomba, ni rehenes, ni zonas de rescate, y las zonas de compra están puestas para ambos equipos. Diez pinceles func_ladder son lo que convierte los muebles en terreno; además hay un objeto rompible, uno giratorio, una fuente de sonido ambiente y un game_player_equip que reparte el equipo inicial. Aparte del mapa, el archivo instala pistas de música y un juego de sprites.

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