Descripción
Un cibercafé ampliado a escala gigante, de modo que el jugador lo recorre con el tamaño de un ratón. Mostradores de madera corren junto a las paredes a la altura de un edificio, cargados de hileras de monitores CRT blancos, teclados y torres, y el suelo es un damero verde y blanco de baldosas del tamaño de patios. Sobre él hay cajas de cartón volcadas que sirven de cobertura, con disquetes sueltos, paquetes pequeños y un periódico doblado repartidos entre ellas, y las torres apoyadas en el suelo funcionan como muros. Un fotograma recorre la fila de monitores desde arriba, otro se sitúa entre las cajas a ras de suelo y un tercero mira hacia la puerta doble de cristal del fondo. La luz viene de los paneles del techo y de las ventanas con celosía; no hay exterior.
La sala mide 5632 × 6500 × 3245 unidades de mapa, más ancha que de_dust2 con sus 4864 × 5600 × 960 y más del triple de alta, que es lo que cuesta el cambio de escala. La geometría es deliberadamente sencilla para ese volumen: 2424 caras y 54 texturas, las cincuenta y cuatro incrustadas en el .bsp, frente a las 5383 caras de de_dust2. Dieciséis puntos de aparición por bando dan cabida a treinta y dos jugadores, y hay cuatro sitios de bomba, ningún rehén y ninguna zona de rescate; el mapa no lleva zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a los puntos de aparición. Catorce escaleras resuelven la subida a los muebles, con trece fuentes de sonido ambiente, doce superficies decorativas atravesables, cinco objetos rompibles y dos volúmenes de agua. El archivo añade tres sonidos y una imagen de radar. El mapa se compiló contra nueve ficheros WAD que no incluye, pero todas las texturas que usa están guardadas dentro del .bsp.








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