Descripción
El interior de una autocaravana, jugado a escala de ratón. Un chapado de madera cálida cubre casi todas las superficies: armarios altos con puertas de celosía, torres de cajones, una puerta de separación más alta que una casa. Un plano mira hacia la cocina, donde un fregadero de acero, unos fuegos de gas con una botella y un cuenco de pan al lado y un horno pequeño ocupan la encimera, con un paño de cuadros doblado sobre la tabla y notas clavadas en la pared. Otro toma el comedor: una mesa gris entre bancos tapizados con un estampado azul, verde y amarillo, un ventilador en el techo, una planta en maceta, un mapa clavado sobre el asiento y una ventana abierta a los árboles verdes. Un tercero enseña un televisor CRT sobre un aparador, frente a los asientos. El último es el dormitorio del fondo: una cama hecha con almohadas blancas y una colcha azul estampada, una lámpara y revistas en la repisa de al lado, y luz de día por las ventanas bajo un cielo encapotado y rosado.
El mapa mide 3284 × 1768 × 1576 unidades: un interior largo y estrecho, casi tan alto como ancho. 16 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca en las apariciones. En el suelo hay una M4A1, una granada HE, una flashbang, una de humo y un chaleco con casco. La geometría es de 3753 caras sobre 146 texturas, todas empaquetadas en el .bsp: menos caras que las 5383 de de_dust2 y más texturas que las 102 de cs_italy, que es lo que cuesta un interior tan denso. Las 414 entidades enseñan dónde está el trabajo: 62 fuentes de sonido ambiente, 36 brushes de escala, 32 sprites animados, 13 objetos rompibles, ocho haces de luz, tres puertas, un volumen de agua y un teletransporte. El archivo instala 21 modelos, 26 sonidos, dos sprites, su propio wad y una imagen de radar.
Comentarios