Descripción
Toda la arena es una mesa de billar en una sala de club con paredes revestidas, y los jugadores tienen el tamaño de ratones. El paño y las bandas son de un verde vivo, las troneras negras, y los objetos dejados sobre la mesa hacen de cobertura: un triángulo de bolas, dos tacos cruzados en el centro, una botella de ginebra más alta que un jugador, cajetillas de tabaco, una caja de cerillas, fajos de billetes, dados y un mechero. Alrededor, la sala está construida a la misma escala: puertas de armario de pino con óvalos de vidrio grabado, una puerta de color turquesa, un tablón con papeles clavados, carteles enmarcados de academia de billar y tres lámparas cónicas colgadas bajo sobre el paño. Una imagen mira a lo largo de la mesa desde una tronera, otra recorre su eje y una tercera se toma desde el extremo opuesto con las lámparas en cuadro.
La sala mide 3392 × 4288 × 1920 unidades de mapa, y la altura viene del techo, no del terreno. Doce apariciones por bando sostienen 24 jugadores. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y las zonas de compra están en ambos lados. La geometría se mantiene modesta para una sala tan llena: 1556 caras y 41 texturas, las 41 incrustadas en el .bsp, frente a las 3206 caras de cs_assault. Diez escaleras suben por los objetos y la mesa, hay un teletransporte y un objeto giratorio, y un game_player_equip reparte armas al aparecer. El archivo trae además una imagen de radar.
Comentarios