Descripción
Dos naves espaciales en órbita, enfrentadas a través del vacío. Los cascos son grises con paneles rojos, alas en flecha sostienen motores cilíndricos y el escape arde en blanco con un núcleo anaranjado. La superficie jugable es la cubierta superior de cada nave: suelo de placas, barandillas bajas, escaleras cortas, rejillas de ventilación y un tramo de puente acristalado. En los mástiles de las puntas de ala hay pequeñas luces de navegación verdes y rojas. Abajo y detrás se ve un planeta, océano azul y nubes que se funden en una franja verde amarillenta en el horizonte; por encima, el cielo es negro y está lleno de estrellas. Cada plano está tomado desde la cubierta de una nave mirando hacia la otra.
El mapa mide 3584 × 2240 × 1216 unidades, pequeño en planta y alto. Dieciséis apariciones por bando sientan a 32 jugadores. No hay zonas de bomba ni rehenes, y el mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría es de 2314 caras y 71 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, de modo que el recuento de texturas resulta alto para un mapa tan ligero: de_dust2 gasta 5383 caras en 44 texturas. El cielo es el conjunto space2. La lista de entidades sostiene la ambientación: 33 piezas decorativas no sólidas, 14 sprites para el resplandor de los motores y las luces, 9 fuentes de sonido ambiente, 2 teletransportes que enlazan las naves, 2 brushes de escala y una entidad de equipamiento que entrega el rifle al aparecer. El archivo contiene solo el .bsp.
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