Descripción
Un edificio escolar y su patio. El plano exterior muestra un bloque de tres plantas con muros de yeso blanco sobre un zócalo pintado de rojo, hileras de ventanas anchas con marcos de madera y un patio asfaltado con líneas blancas, rayas y pasos de peatones para prácticas de tráfico; unos escalones suben a la doble puerta de entrada bajo un cielo claro y algo nublado. Dentro, un corredor ancho va pintado de verde menta sobre baldosa con dibujo, iluminado por lámparas de techo, con un boquete abierto en el suelo hacia la planta inferior. Otra vista toma una escalera sin luz en penumbra verdosa, con pasamanos de madera sobre balaustres torneados. La última es un salón de actos con suelo de parqué, una tarima baja con un piano vertical y una silla, filas de asientos plegables delante y un objetivo de bomba pintado sobre las tablas del escenario.
El mapa mide 3668 × 3770 × 706 unidades, pequeño en planta y muy bajo, acorde con un edificio de pocas plantas. Dieciséis apariciones de antiterroristas y dieciséis de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Hay tres zonas de bomba, sin rehenes ni zonas de rescate, y las zonas de compra están en automático: el mapa no trae ninguna propia y el motor las coloca en las apariciones. La geometría llega a 12 079 caras y 118 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, frente a 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. Sin agua. El interior está lleno de detalle con el que se puede interactuar: 105 objetos rompibles, 77 sprites animados, 32 emisores de sonido ambiente, 19 piezas decorativas no sólidas y dos brushes de escala. Además del .bsp, el archivo instala 15 modelos, 8 sonidos, una imagen de radar y dos ficheros más junto al mapa.








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