Descripción

Un avión de fuselaje ancho en vuelo nocturno. El primer plano está tomado fuera del aparato, de frente: cuatro motores bajo alas en flecha, las ventanillas de cabina a oscuras, luces de posición en las puntas de las alas y nubes densas bajo un cielo azul profundo. El resto es interior. La cabina de pasaje avanza en filas de asientos azules estampados sobre una moqueta del mismo dibujo, con ventanillas ovaladas a ambos lados, paneles con remates de madera, un cuadro en el mamparo delantero y una rejilla metálica en el pasillo. Otra cubierta está montada como salón y sala de control: armarios blancos, mesas de madera, sillas giratorias y una gran pantalla encendida con un mapa. La última vista baja a la estructura del avión, un pozo alto de pasarelas de acero, vigas arriostradas y suelos de rejilla iluminados de verde desde abajo.

El mapa mide 5008 × 5696 × 5185 unidades, y lo llamativo es la altura: más de cinco veces la de de_dust2 (4864 × 5600 × 960), porque el aparato queda muy por encima del plano del suelo. Dieciséis apariciones de antiterroristas y dieciséis de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes ni zonas de rescate, y las zonas de compra están en automático, así que el motor las coloca en las apariciones. La geometría llega a 7857 caras y 184 texturas, todas empaquetadas en el .bsp. Sin agua. El interior está trabajado al detalle: 45 objetos rompibles, 24 puertas, 12 brushes de escala, 18 emisores de sonido ambiente, 8 efectos de haz, 5 sprites y 41 piezas decorativas no sólidas. Junto al .bsp, el archivo instala 7 sonidos de ambiente y un fichero más al lado del mapa.

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