Descripción
Un pueblo isleño encalado de casas cúbicas, cúpulas azules y callejas empedradas. Los muros de yeso están pintados de blanco hasta una franja de arenisca desnuda en la base, las puertas y contraventanas son azul claro, y las calles llevan adoquín gris irregular con hierba en las juntas. Un plano se sitúa en una calle ancha frente a una capilla de cúpula azul con una cruz pequeña; otro mira una calleja estrecha cerrada por portones de tablas azules y un campanario cuadrado; un tercero toma desde arriba un patio donde hay cajas de madera alrededor de una zona de bomba marcada en el suelo; un cuarto está en una azotea blanca y plana, frente a una galería de teja de terracota. Arbustos en macetas, muretes y cables aéreos rellenan los huecos. Sol de mediodía, cielo azul intenso, nubes finas en el horizonte.
El mapa mide 4396 × 3556 × 1312 unidades, una planta menor que la de de_dust2 (4864 × 5600 × 960) pero con más altura para trabajar. 18 apariciones de antiterroristas y 18 de terroristas dan cabida a 36 jugadores, una población densa para esa superficie. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y las zonas de compra están en automático, así que el motor las coloca en las apariciones. La geometría es pesada para el motor: 11 890 caras frente a las 8528 de cs_italy, sobre 79 texturas, ninguna empaquetada en el .bsp. Sin agua. Lo que el jugador toca: 28 objetos rompibles, una escala, y 56 accesorios de sprite cíclico junto a 15 piezas decorativas no sólidas y 34 emisores de sonido ambiente. Junto al .bsp el archivo instala modelos de atrezo, sonidos de ambiente, dos ficheros .wad de texturas y una imagen de radar.








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