Descripción
Un buque de carga en alta mar, jugado desde la cubierta hacia el interior del casco. El casco es negro mate sobre un oleaje verdeazulado, la cubierta está entablada con madera gastada y barandillas blancas a ambos lados, y en un extremo se alza una pequeña caseta de puente de tablas verticales bajo dos chimeneas, con focos sobre las ventanas y una escalerilla en la fachada. El cielo de las capturas es de un violeta tormentoso, con el sol bajo en el horizonte tendiendo una franja brillante sobre el agua. Dentro hay un camarote con un mapamundi en la pared, un reloj, una litera, un escritorio y taquillas, y más abajo una bodega de chapa gris con cajones de madera en una esquina, vigas de madera en el techo y la marca roja de un sitio de bomba pintada en el suelo.
El buque mide 3880 × 1424 × 960 unidades de mapa, una franja larga y estrecha: tiene la misma altura que de_dust2 pero menos de un tercio de su anchura. La geometría son 3410 caras y 117 texturas, es decir, un mapa pequeño con un juego de texturas pesado, frente a las 44 texturas de de_dust2. Diez puntos de aparición por bando dan cabida a veinte jugadores, hay dos sitios de bomba y ningún rehén ni zona de rescate, y el mapa no lleva zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a los puntos de aparición. Veinticuatro objetos rompibles se llevan la mayor parte del trabajo de entidades, con tres escaleras, tres fuentes de sonido ambiente, tres superficies decorativas atravesables y un volumen de agua. La textura de cielo es blue. El archivo trae tres ficheros WAD, dos sonidos de ambiente y un sprite junto al .bsp.








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