Descripción
Un barrio en ladera de casas de ladrillo rojo bajo techos de chapa ondulada, apiladas de modo que un tejado es el patio del siguiente. Callejones estrechos de hormigón suben entre muros de contención rematados con tela metálica, los números pintados marcan las puertas y una camioneta blanca espera en un callejón sin salida junto a una persiana de acero y una caja de madera. Montañas escarpadas llenan el horizonte bajo un cielo claro con algunas nubes, y la luz es cálida y baja, más de media tarde que de mediodía.
El mapa ocupa 2584 × 3785 × 1120 unidades, más o menos la mitad de la planta de de_dust2, con 2789 caras y 110 texturas, casi todas de su propio .wad. Ocho puntos de aparición por bando dan cabida a dieciséis jugadores. El prefijo cs_ promete rehenes, pero no hay ninguno, y tampoco hay zonas de rescate ni sitios de bomba, así que la ronda se reduce a eliminar al otro equipo; las zonas de compra no están trazadas y el motor las coloca junto a los puntos de aparición. Dos fuentes de sonido ambiental y un volumen ilusorio son todo el trabajo de entidades reseñable. Junto al mapa, el archivo instala su propio .wad y un juego de sonidos.
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