Descripción
Un recinto de noche bajo un cielo negro lleno de estrellas. Naves largas de tablón oscuro se alzan frente a bloques de hormigón desnudo, un canal hundido con agua quieta y una franja de musgo en el fondo atraviesa el centro, y por los bordes discurren escalones bajos y pasarelas. Un plano entra en una sala de tablones donde una sola bombilla sobre un soporte ilumina las tablas y una ventana enrejada, otro en una oficina de hormigón con mostradores de madera junto a las paredes y dos lámparas de techo. Al fondo cierran el paso unos paneles de valla con un resplandor pálido detrás.
El mapa mide 2240 × 2405 × 682 unidades, lo que resulta muy apretado para los 32 jugadores que permiten sus dieciséis apariciones antiterroristas y dieciséis terroristas. Pese al nombre, no hay rehenes, ni zonas de rescate, ni zonas de bomba: solo zonas de compra marcadas para ambos bandos. La geometría suma 5149 caras y 46 texturas, ninguna incrustada, con lo que el recuento de polígonos queda justo por debajo de de_dust2 (5383 caras) en una fracción de su superficie. De las 236 entidades, 24 son sprites, y hay agua. El archivo instala tres modelos, una carpeta de sonidos de ambiente, el .wad propio y una imagen de radar.
Comentarios