Descrição

Uma vila insular caiada de casas cúbicas, cúpulas azuis e ruelas de pedra. As paredes rebocadas são pintadas de branco até uma faixa de arenito nu na base, portas e venezianas são azul-claras, e as ruas têm paralelepípedo cinza irregular com capim nas juntas. Um quadro fica numa rua larga diante de uma capela de cúpula azul com uma cruz pequena; outro olha uma viela estreita fechada por portões de tábuas azuis e uma torre sineira quadrada; um terceiro pega de cima um pátio com caixotes de madeira em torno de um local de bomba marcado no chão; um quarto está num terraço branco e plano, de frente para uma arcada de telha de barro. Arbustos em vasos, muretas e fios aéreos preenchem os vãos. Sol de meio-dia, céu azul intenso, nuvens finas no horizonte.

O mapa mede 4396 × 3556 × 1312 unidades, planta menor que a do de_dust2 (4864 × 5600 × 960), mas com mais altura para trabalhar. 18 pontos de surgimento de contraterroristas e 18 de terroristas acomodam 36 jogadores, uma população densa para essa área. Dois locais de bomba, sem reféns, e as zonas de compra estão em automático, então o motor as coloca nos pontos de surgimento. A geometria é pesada para o motor: 11.890 faces contra as 8.528 do cs_italy, sobre 79 texturas, nenhuma embutida no .bsp. Sem água. O que o jogador toca: 28 objetos quebráveis, uma escada de mão, e 56 adereços de sprite cíclico ao lado de 15 peças decorativas não sólidas e 34 emissores de som ambiente. Junto ao .bsp o arquivo instala modelos de cenário, sons de ambiência, dois arquivos .wad de texturas e uma imagem de radar.

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