Descrição
Alguns quarteirões de um centro urbano antigo reconstruídos ao nível da rua. Os prédios são de estuque oitocentista: fachadas amarelo-claras e brancas com cornijas, pilastras e guarda-corpos de ferro fundido nas sacadas; um deles é um prédio de esquina chanfrado sobre o cruzamento, outro é uma construção clássica mais pesada, com frontão e uma agência bancária no térreo. Entre eles há postes de luz ornamentados, fios de bonde esticados no alto, portões de ferro forjado entre pilares de pedra, quiosques verdes baixos e um tapume publicitário. Carros e vans estacionam junto às guias, e ao longe uma igreja de cúpulas douradas aparece acima dos telhados, com torres modernas atrás. Asfalto, calçadas largas, luz do dia sob nuvens de neblina. Apesar do prefixo fy_, aqui não há armas no chão.
O mapa mede 2624 × 2624 × 1376 unidades, uma planta quadrada com altura suficiente para fachadas de quatro andares. 14 pontos de surgimento de contraterroristas e 13 de terroristas acomodam 27 jogadores. Não há locais de bomba, nem reféns, nem armas no chão, e as zonas de compra estão em automático, então o motor as coloca nos pontos de surgimento. A geometria é leve: 1.997 faces e 83 texturas, só três embutidas no .bsp, contra 5.383 faces do de_dust2. Sem água. Quase todo o cenário é trabalho de modelos, não de brushes: 56 adereços de sprite cíclico convivem com 10 peças decorativas não sólidas, duas escadas de mão e um único emissor de som ambiente. Junto ao .bsp o arquivo instala 23 modelos de rua, sons de ambiência e seu próprio .wad de texturas.








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