Descrição

Uma arena murada num campo de neve, feita no molde do iceworld: cinco blocos baixos de alvenaria clara com o topo plano coberto de neve ficam no meio de um pátio retangular, com rampas encostadas neles, e um muro baixo contorna tudo. Tudo tem o mesmo azul esbranquiçado lavado, a pedra coberta de gelo e o chão de neve funda. Um quadro olha o pátio inteiro de um canto e mostra as armas deitadas em fileiras sobre a neve; outro fica entre dois blocos, na abertura onde os dois lados se encontram; um terceiro encara uma rampa com uma montanha nevada tomando o céu atrás do muro. A luz do dia é encoberta e não deixa sombras.

O mapa mede 2016 × 2016 × 640 unidades, uma planta quadrada bem menor que a do de_dust2, de 4864 × 5600 × 960. Dezesseis pontos de surgimento por lado acomodam 32 jogadores. A geometria foi reduzida a 1.114 faces e nove texturas, seis delas embutidas no .bsp, enquanto o de_dust2 precisa de 5.383 faces e 44 texturas. Tudo está no chão: dez M4A1, quatro unidades de AK-47, SG 552, AUG, P90, TMP, MAC-10, M249, M3 e XM1014, além de quatro granadas de fragmentação e quatro conjuntos de colete com capacete. Sem locais de bomba, sem reféns e sem zonas de compra marcadas, então o motor as posiciona nos pontos de surgimento. Há uma fonte de som ambiente, e o arquivo instala sua própria pasta de sons junto ao .bsp.

Materiais semelhantes

Comentários