Descrição

Um resgate de reféns numa grande represa russa no meio de um campo de neve: galerias de concreto e salas de máquinas por dentro, o céu de neve e um zumbido industrial por fora. Quatro operários estão presos no complexo, e cada time pode usar três câmeras de segurança durante a invasão, uma mecânica que quase nenhum mapa da época usou. Modelos de Half-Life estão espalhados como easter eggs, o G-Man entre eles.

Chris Auty (Barney) construiu o Thunder em duas semanas, com texturas refeitas por j0eSm0e; foi para a versão gold do Counter-Strike 1.0 no fim de 2000 junto com seu Aztec, entrou na rotação no CS 1.1 e foi cortado no CS 1.3. O mapa mede 4352 × 6784 × 1280 unidades com 20 nascimentos, e a geometria é de 6410 faces e 117 texturas ao lado das 5383 e 44 do de_dust2. O arquivo instala o .bsp com o cs_thunder.wad, o céu de neve, quatro sons ambientes, os modelos de Half-Life referenciados, a visão do radar e um arquivo .res.

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