Descrição
Um mosteiro sob neve profunda. As paredes são de tijolo caiado, os telhados de chapa nervurada, e sobre o conjunto ergue-se um tambor coroado por uma cúpula com uma cruz; a neve cobre cada saliência, a luz é plana e pálida e uma serra nevada aparece de leve através do ar. Um quadro sobe até a própria cúpula; outro olha para o pátio interno, onde uma galeria sobre pilares quadrados corre por um lado e blocos de pedra ficam espalhados como cobertura. Um terceiro entra numa sala de arcos cinzentos abobadados iluminada por tochas de parede, com andaimes de madeira montados entre as colunas. Um quarto se planta diante de uma fileira de portas altas de madeira revestidas de ferro trabalhado.
O mapa mede 4704 × 4480 × 2336 unidades, mais folgado que o de_dust2 (4864 × 5600 × 960) e mais que o dobro em altura. 16 pontos de surgimento de contraterroristas e 16 de terroristas acomodam 32 jogadores em dois locais de bomba, e o próprio mapa marca zonas de compra para os dois times. A geometria é pesada: 11.565 faces e 35 texturas, todas embutidas no .bsp, contra 5.383 faces do de_dust2 e 8.528 do cs_italy. Não há água. O jogador tem 10 objetos quebráveis, um brush de escada e um cenário que sustenta o fogo e a luz: 24 emissores de sprite, nove modelos animados e sete fontes de som ambiente. Além do mapa, o arquivo instala sete modelos próprios, dois arquivos de som e uma imagem de radar.
Comentários