Descrição
Dust2 tomado pelo inverno. O arenito continua lá sob a neve, mas toda superfície aberta está branca: os pátios, as tampas dos caixotes, os parapeitos e as saliências dos arcos, e o chão virou um manto de neve que engole os degraus. Árvores caducas sem folhas e uma conífera carregada de neve ocupam o que costuma ser deserto vazio, e postes telegráficos atravessam o pátio com uma linha. Um quadro olha de um pátio para as fachadas das lojas e uma pichação vermelha no muro; outro desce por uma passagem ao lado de um poste de madeira, com um boneco de neve na borda do enquadramento; um terceiro entra no trecho azulejado do túnel, com colunas e arcos de ladrilho azul iluminados por uma única lâmpada fluorescente e a seta vermelha para o local de bomba pintada na quina. Luz diurna encoberta em todos os quadros, com uma serra nevada atrás dos muros.
O mapa mede 5720 × 6056 × 1344 unidades, um pouco maior em cada direção que o de_dust2 (4864 × 5600 × 960). 16 pontos de surgimento de contraterroristas e 16 de terroristas acomodam 32 jogadores em dois locais de bomba, e o mapa marca zonas de compra para os dois times. Não há reféns nem zonas de resgate. A geometria é pesada: 15.487 faces e 179 texturas, todas embutidas no .bsp, contra 5.383 faces e 44 texturas do de_dust2 e 8.528 faces do cs_italy. A neve está definida como clima do mapa e não há água. O detalhamento se apoia em 89 brushes não sólidos, 17 fontes de som ambiente e 10 modelos animados. Além do mapa, o arquivo instala quatro modelos próprios.
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