Descrição
Uma aldeia alpina soterrada de neve. Casas de enxaimel com telhados de duas águas íngremes e sacadas entalhadas se alinham junto a muros de arrimo de pedra e rampas de paralelepípedo, tudo sob uma camada branca espessa; árvores nuas e pinheiros estão cobertos de gelo, um poste de luz acende ao lado de uma placa de madeira, e encostas rochosas e paredões de montanha fecham a aldeia por todos os lados. Um quadro olha para a casa principal por um quintal com cerca de ripas e terraço de pedra; outro fica no nível do chão entre dois chalés com fachadas de janelas de postigo; um terceiro pega o centro inteiro de cima, com caminhos e degraus passando entre os telhados; um quarto segue uma viela calçada rumo ao vale. A luz nos quadros é chapada e clara, um céu branco encoberto com neve caindo.
O mapa mede 6232 × 6904 × 1310 unidades, uma planta ampla para o motor, mais larga que a do de_dust2 (4864 × 5600 × 960), embora longe da altura do de_aztec (7328 × 4432 × 2368). Dezesseis pontos de surgimento de contraterroristas e dezesseis de terroristas acomodam 32 jogadores. Dois locais de bomba, sem reféns nem zonas de resgate, e o mapa marca zonas de compra para os dois times. A geometria chega a 13.866 faces e 103 texturas, nenhuma embutida, por isso o arquivo traz seu próprio de_alps.wad. Cai neve como clima e não há água. A contagem de entidades é 554 e a maior parte é cenário: 207 peças não sólidas, 70 sprites, 67 sprites animados, 22 emissores de som ambiente, três objetos quebráveis e dois efeitos de feixe. Além do .bsp, o arquivo instala 5 modelos, 15 sons, 2 sprites, o wad e uma imagem de radar.








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