Descrição

Uma malha de ruas urbanas à noite, sob a neve. Cortiços de tijolo com escadas de incêndio e aparelhos de ar nas janelas se alinham pelos quarteirões, as lojas brilham com letreiros de neon no nível da rua, e prédios de fachada em pedra com sacadas em arco fecham o outro lado de uma avenida. A neve cobre a pista, as calçadas e todos os telhados planos, e os postes desenham sobre ela poças duras de luz. Um quadro olha uma avenida de cima, com carros estacionados e um hidrante na esquina. Outro desce a um beco nos fundos, onde uma van de entrega para junto de uma doca de carga e há paletes empilhados contra a parede. Um terceiro pega os telhados: a marca de um local de bomba pintada na brita de um deles, uma letra pintada no parapeito do seguinte e um vão estreito entre os dois.

O mapa mede 3992 × 4879 × 945 unidades, próximo do cs_assault em planta (4000 × 4288 × 1216), porém mais baixo. Dezessete pontos de surgimento de contraterroristas e dezessete de terroristas acomodam 34 jogadores. Há dois locais de bomba, nenhum refém e nenhuma zona de resgate, e o próprio mapa marca zonas de compra para os dois times. A geometria é pesada para o motor: 8.119 faces e 122 texturas, todas embutidas no .bsp, perto do cs_italy com suas 8.528 faces e 102 texturas. O clima está definido como neve, não há água, e o céu é o conjunto de beco. O detalhamento se apoia em 63 brushes não sólidos e 60 elementos de sprite; o jogador pode quebrar seis objetos e subir uma escada de mão. Junto com o .bsp, o arquivo instala 18 modelos, várias pastas de sons, sprites, uma imagem de radar e mais dois ficheiros na pasta de mapas.

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